影之刃零是一款动作冒险游戏。游戏融合了中式武侠、蒸汽朋克与神秘学,构建了一个神秘的架空世界——影境,玩家将扮演一位被构陷后生命只剩下66天的顶尖刺客,需要在生命倒计时内追查幕后黑手,对抗机械化改造的怪面敌人与武林高手。

软件特色
【武侠朋克的世界观革新】
机械义肢与内功心法并存,江湖侠客因欲望接受改造沦为怪物,主角的 66 天生命倒计时贯穿叙事,将武侠宿命感与赛博朋克的机械美学融合。场景中可见变脸艺人与蒸汽机关共生,锦衣卫服饰混搭金属铠甲,形成独特的 “功夫朋克” 视觉体系。
【动态难度与公平战斗系统】
以 “杀气” 为核心资源,轻重攻击可连携派生连招,完美闪避 / 格挡触发 “鬼步” 实现攻防转换,敌我攻击碰撞时会触发类似格斗游戏的 “对刀” 机制。难度设计极具弹性 —— 简单模式允许无脑连招通关,极难模式则采用深度学习 AI,敌人会通过假动作骗招,连招逻辑完全动态,胜负取决于帧数计算与心理博弈。
【武器驱动的战术多样性】
试玩版开放 8 种主武器与 2 种双刃,每种武器拥有专属连招、大招与处决动画。例如黑伤双刃强调 “轻巧” 速攻,灵蛇软剑侧重 “灵动” 牵制,武器打击音效与手柄震动反馈差异化设计,强化操作沉浸感。正式版将扩展至 30 余种主武器与 20 种副武器,配合义肢技能形成千种战术组合。
软件亮点
1.电影化的战斗美学
借鉴《卧虎藏龙》剑斗与《疾速追杀》枪战的镜头语言,闪避敌人特殊攻击后可 “踩刀回旋踢”,处决动作随敌人状态(包围 / 单挑)动态变化,每一场对决都如功夫电影高潮。虚幻引擎 5 打造的动态光影,让雨水冲刷机械铠甲的反光与雾气中刀光的轨迹形成强烈视觉冲击。
2.非线性探索与叙事
地图设计融合《黑暗之魂》的立体结构,隐藏路径与环境谜题散落于 “七星剑阵” 等关卡中。NPC 对话提供碎片化江湖逸闻,支线任务影响主线走向,例如救助改造人可能解锁特殊武器,而追杀告密者会缩短剩余生命天数。
3.系列元素的暗黑重构
影之刃系列经典角色 “魂”“左殇” 以高清化形象回归,黑伤武学与血滴子等元素被赋予新设定 —— 血滴子成为蒸汽驱动的机关武器,变脸术演变为敌人的伪装技能,既满足老玩家情怀又带来新鲜感。
软件功能
1.连招系统
轻重攻击组合派生技能,杀气槽满时释放终结技,武器切换可中断当前连招形成 “无缝衔接”;
2.难度适配
从 “故事模式”(自动格挡)到 “极难模式”(动态 AI),支持根据玩家表现自动调整敌人强度;
3.义肢改造
通过收集零件解锁 “火焰喷射”“钩爪牵引” 等技能,扩展移动与战斗方式。
4.影境地图
包含废弃寺庙、蒸汽工坊等区域,可破坏环境物体获取资源,隐藏墙壁需用特定武器击碎;
5.66 天倒计时
每日随机触发事件(如盟友求援 / 敌人追杀),时间耗尽即进入结局分支,多周目可解锁不同剧情线。
6.辅助功能
支持自定义按键(试玩版暂不可用)、照片模式(截取战斗名场面),PC 版将优化光线追踪与帧率上限。
使用教程
基础操作:
移动:左摇杆控制方向,按下触发冲刺;右摇杆调整视角,R1/RB 键锁定敌人;
战斗:□/X 键轻攻击,△/Y 键重攻击,组合按键派生连招(如轻 + 重 + 轻触发 “旋风斩”);L1/LB 键格挡,按下闪避触发 “鬼步”,成功招架红光攻击可反击。
武器切换技巧:
面对复数敌人时,切换长柄武器(如长枪)释放范围攻击;单挑 BOSS 时换双刃追求高爆发;
处决敌人前切换武器,可触发对应武器的专属终结动画,积累额外杀气值。
极难模式攻略:
观察敌人攻击前摇,避免过早闪避被假动作欺骗;
保留杀气值用于关键反击,利用场景障碍物打断 BOSS 连招。
软件测评
影之刃零以 66 天生命倒计时为弦,在武侠与朋克的碰撞中奏响了一曲兼具操作深度与美学张力的黑暗江湖绝响,让每一场战斗都成为流动的功夫电影。