返校是一款2D横版恐怖解谜游戏。游戏以1960年代台湾戒严时期为背景,结合民俗恐怖、心理惊悚元素,演绎了一对高中生——魏仲廷和方芮欣——在暴雨夜被困学校后,遭遇一系列超自然现象,并逐渐揭开校园背后隐藏的黑暗历史的故事。

软件特色
【 独特的时代背景】
以台湾白色恐怖时期(戒严时代)为背景,影射政治压迫、思想控制与人性扭曲。
通过游戏中的标语、广播、文件等细节,还原历史氛围,增强代入感。
【 中式民俗恐怖】
融入台湾民间信仰、鬼怪传说(如地缚灵、冥婚、祭祀仪式等),打造不同于西方Jump Scare的心理恐惧。
场景设计充满象征意义,如破碎的镜子、血迹斑斑的课桌、诡异的礼堂等。
【剧情驱动+多结局】
采用碎片化叙事,玩家需通过探索、收集文档和对话拼凑真相。
结局受玩家选择影响,不同结局揭示角色命运的不同可能性。
【 艺术风格与音效】
手绘美术:复古色调、细腻的阴影渲染,增强压抑感。
环境音效:雨声、低语、钟声等营造不安氛围,BGM采用传统乐器(如二胡、古筝)演绎诡异旋律。
软件亮点
1.深刻的社会隐喻
不仅是一部恐怖游戏,更影射了历史创伤、集体记忆与人性挣扎,引发玩家对历史的思考。
2.心理恐怖而非廉价惊吓
不依赖Jump Scare,而是通过环境、音效、剧情制造持续的不安感,后劲十足。
3. 获奖作品,国际认可
荣获IndieCade 2017(国际独立游戏节)、东京电玩展Sense of Wonder Night等奖项,被外媒评为“最具艺术价值的恐怖游戏之一”。
软件功能
1.核心玩法
探索解谜:在阴森的校园中寻找线索,破解机关(如符咒、密码锁等)。
道具交互:使用物品(如手电筒、香炉、钥匙)应对超自然现象。
躲避机制:部分场景需躲避怪物(如“魍魉”),考验策略与反应。
2.叙事系统
碎片化剧情:通过日记、报纸、广播等收集信息,逐步拼凑真相。
多结局:玩家的选择影响角色命运,增加重复游玩价值。
3.技术优化
支持多语言(简体中文、繁体中文、英文等)。
适配手柄操作(PS4/Switch版优化体验)。
使用教程
1.基本操作
移动:键盘方向键/WASD控制角色。
互动:空格键/鼠标点击调查物品、拾取道具。
背包:按Tab键打开,可组合或使用道具(如点燃香炉驱邪)。
2.解谜技巧
注意环境细节(如墙上的涂鸦、破碎的镜子可能隐藏线索)。
文档必读:日记、公告等文字信息往往关联剧情关键。
3.生存建议
遇到怪物时,保持安静(某些怪物靠声音追踪玩家)。
合理使用存档点(如香炉),避免进度丢失。
软件测评
返校是一部融合历史伤痕、民俗恐怖与人性挣扎的沉浸式叙事杰作,不靠Jump Scare却能让人脊背发凉的心理惊悚体验。